De acordo com a Nokia, cerca de ¼ do entretenimento consumido pelas pessoas em cinco anos será criado, editado e compartilhado mais por meio de redes sociais do que pelos grupos tradicionais de mídia.
O fenômeno é chamado pela própria Nokia de “Entretenimento Circular” em função de um estudo global intitulado “A Glimpse of The Next Episode” (um olhar para o próximo episódio) sobre o futuro do entretenimento.
A pesquisa englobou 17 países, nove mil consumidores e versou sobre o comportamento digital e o estilo de vida destes formadores de opinião.
O estudo provou o que sabíamos por percepção: as pessoas têm um genuíno desejo de criar seus próprios conteúdos, alterar, adicionar e transmitir via redes de compartilhamento sociais. Isso porque, segundo o diretor de tendências do Laboratório do Futuro, o ser humano tem necessidades inerentes de comparar e contrastar, criar e comunicar.
Complementando um post já tratado aqui – Tendências para 2008 – o estudo acrescentou as seguintes tendências-chave:
- Vida Imersa (não será possível mais separar os estilos de vida on e offline. O entretenimento não será mais segmentado; as pessoas poderão acessá-lo e criá-lo não importa onde estiverem);
- Cultura Geek (pessoas com amplo interesse em internet e programação. No entanto, esta tendência aponta para o comportamento dos usuários que querem ser reconhecidos e recompensados),
- G Tech (feminilização da tecnologia: o entretenimento será mais colaborativo, democrático, emocional e customizado, características femininas);
- Localismo (consumidores terão orgulho de suas origens).
E baseando-se nestas tendências, concluiu-se que o entretenimento será circular e os usuários cada vez mais colaborativos, mais partilhadores e, portanto, mais 2.0.
Há ainda quem questione o conceito de web 2.0. Veja aqui os dois lados da moeda.
Veja mais na web
Nokia predicts 25% of entertainment by 2012 will be created and consumed within peer communities (Fonte: site da Nokia)
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